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INHA CAMPUS LIFE SIM
인덕이
키우기
학과를 고르고, 수업·과제·알바·관계·행사를 관리하며 15주의 대학생활을 보냅니다.
목표는 완벽한 성적표가 아니라 내 선택이 쌓인 나만의 인덕을 만드는 것입니다.
학과는 단순 보너스가 아니라 플레이 규칙입니다.
STEP 2 · ORIENTATION
새내기 OT
WELCOME, FRESHMAN DUCK
첫날부터
선택은 시작됩니다. 🦆
앞으로 15주 동안 수업·과제·관계·활동·알바·회복 사이에서 시간을 배분합니다. OT에서 고른 행동은 초반 몇 주에만 작게 영향을 주는 새내기 방향 태그로 남습니다.
📅 15주 한 학기매주 고정 수업과 자유 블록을 조합합니다. 남은 시간은 다음 주로 이월되지 않습니다.
🚨 결석 3회 = F수업을 빼고 다른 일을 할 수 있지만 같은 과목 결석 3회부터 자동 과락입니다.
🦆 선택이 기록이 된다성적뿐 아니라 프로젝트, 관계, 활동, 실패까지 최종 인덕의 호칭과 회고에 남습니다.
OT에서 무엇을 할까?
1개 선택 · 수강신청 확정 전 변경 가능
STEP 3 · WEEK 0
수강신청 · 시간표 설정
학과 권장 과목 덱
별표 1개 · 이번 학기 우선과목
🚨 출결 규칙
주간 계획에서 고정 수업을 다른 행동으로 바꾸면 해당 과목 결석 +1. 같은 과목 3회 누적 시 자동 F입니다.
시간표 프리셋
실제 교시표가 아닌 게임용 압축 배치
등록 과목
마지막 확인
수업은 기본 자동 출석입니다. 계획 단계에서 수업을 되돌리면 결석 예정이 취소되지만, 주간 실행 후에는 기록이 확정됩니다. 과목별 결석 3회부터 F입니다.
학과별 전용 행동·압박 주차·캠퍼스 교차 시너지가 다릅니다.
게임 오리지널 NPC · 관계 단계가 선택지와 결과를 바꿉니다.
실제 동아리에 가입한 뒤에만 동아리 활동이 열립니다.
실제 인하대 학생자치 구조 기반 · NPC와 지원 절차는 게임용 압축입니다.
CAREER & CREDENTIALS
진로·스펙
어학·자격증·공모전·포트폴리오를 따로 기록합니다. 총합 스펙 점수는 없습니다.
예상 학점은 현재 주차의 학습 추세 범위입니다.
🗓️ 이번 주 시간표수업·배치 확인
📋 출결 상세위험 없음
v1.0 · WEEKLY PREP
🎒 가방 정리
빠른 선택 · 보유 아이템
아이템을 선택하세요아이템을 칸으로 끌어 놓으세요. 초록색은 배치 가능, 빨간색은 배치 불가입니다.
아이템을 가방 칸으로 끌어 놓으세요. 탭으로 선택한 뒤 배치하기를 눌러도 됩니다.
가방에 넣은 아이템만 이번 주 효과가 적용됩니다. 노트북·태블릿 보유 보너스와 구독 효과는 가방 공간을 차지하지 않습니다.
가방 업그레이드
현재 준비도0점지금까지의 수업·공부·진척
컨디션보통체력·스트레스가 일부 반영됩니다.
현재 추세-이번 평가는 학기 성적에 누적됩니다.
게임용 전공 체크
공개 교육과정의 전공 분야와 일반적인 기초개념을 바탕으로 새로 만든 4지선다 문제입니다. 실제 인하대 교수의 시험문제나 강의자료가 아닙니다.
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이 문항 준비도0게임 속 수업·공부·과제 기록
공부 기록0회대상 과목의 공부 + 집중공부
지원없음공부하면 힌트와 오답 제거가 해금됩니다.
MIDTERM RESULT
중간고사 결과
SEMESTER RECAP
당신은 어떤 새내기 인덕이었습니까?
나의 한 학기
플레이 흔적
이번 학기의 동아리
가입과 활동도 대학생활 기록으로 남습니다.
이번 학기의 학생자치
어떤 조직에서 어떤 일을 맡았는지도 대학생활 기록으로 남습니다.
진로·스펙 보드
어학·자격증·공모전·대표 결과물을 따로 보여줍니다.
이번 학기의 사람들
누구와 어떤 관계를 만들었는지도 플레이 기록입니다.
다음 학기의 씨앗